Tag: The XNA-Way

Sprite Organizer pt2

Dopo la pubblicazione del secondo articolo sulla gestione degli SpriteSheet, questa volta utilizzando le informazioni memorizzate nel file di configurazione originato dalla SpriteOrganizer, mi sono deciso a modificare ulteriormente il mio tool aggiungendo un paio di funzionalità che possono tornare comodo. Quello che ho implementato si basa su seguenti requisiti: Togliere il colore di sfondo …

Continue reading

The XNA-Way #7: Sprite Sheet pt2

Dopo l’articolo sul piccolo programmino che ho scritto, lo SpriteOrganizer, vediamo ora come utilizzare in un progetto (nel mio caso realizzato con XNA) i file di output del programma. Per l’immagine “compattata”, quella cioè dove tutti i frame sono disposti regolarmente ed uniformemente in una singola immagine, vi rimando agli altri articoli che ho scritto …

Continue reading

Sprite Organizer

Oggi voglio presentarvi un piccolo programmino che ho sviluppato nei ritagli di tempo. Si chiama come il nome di questo articolo, Sprite Organizer. Si tratta di un piccolo tool per riorganizzare gli sprite sheet. Ancora è in fase embrionale, ma forse promette bene. E con l’aiuto di chi legge forse potrà crescere molto in fretta. …

Continue reading

The XNA-Way #6: Animazioni

Dopo i Simple_SpriteSheet vediamo un semplice modo per la creazione delle animazioni, dove i frame che la compongono saranno appunti i frammenti di immagine che recupereremo dai nostri spriteSheet. Per fare questo avremo bisogno di spriteSheet ben fatti e ben strutturati, che possono essere recuperati da molti siti. Se non si vuole fare molta fatica …

Continue reading

The XNA-Way #5: Sprite Sheet

Quest’oggi voglio invece dedicarmi agli Sprite Sheed, risorsa importantissima per chi vuole sviluppare un qualsiasi videogame 2D. Gli sprite sheet sono utilissimi perchè permettono di raccogliere in un singolo file immagine i frame di un’animazione. Questo porta a dover fare un po’ di lavoro per quanto riguarda recuperare i il frammento/frame dell’animazione da renderizzare, ma …

Continue reading

The XNA-Way #4: Caricare Organizzare e disegnare immagini

Oggi voglio parlare di una cosa abbastanza critica nel caso si voglia realizzare un videogame 2D. Perchè il 2D? Prima di tutto perchè è di più semplice realizzazione (per il 3D ci sono molte più cose da considerare, e la realizzazione degli asset è molo più complicata). Quello che voglio affrontare oggi è come ho …

Continue reading

The XNA-Way #3: Screen shotter

Altro articolo. Dopo il precedente articolo sul component per la gestione dell’input vediamo adesso un semplice modo per usarlo. Vediamo di progettare un component che ci permetta di fare degli screenshot del nostro gioco e di salvarli su file.

Continue reading

The XNA-Way #2: Gestione Input

Rieccoci. Dopo il primo semplice approccio ad XNA con il contatore di frame per secondo vediamo un po’ come poter gestire le informazioni delle nostre periferiche di input. Al momento tratterò soltanto la gestione di Mouse e Tastiera, rimandando ad un secondo momento la gestione del Gamepad.

Continue reading

The XNA-Way #1: FPS Counter

Ho deciso di ripresentare in questo nuovo sito i vecchi tutorial della serie The XNA-Way che avevo scritto sul mio vecchio blog. Perchè direte voi? Da quando li ho scritti ho imparato nuove cose, quindi forse ora potrei ottimizzare il codice. Inoltre quando cominciai si utilizzava la versione 3 di XNA mentre ora siamo alla …

Continue reading

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website.
Ok