Tag: source code

The XNA-Way #3: Screen shotter

Altro articolo. Dopo il precedente articolo sul component per la gestione dell’input vediamo adesso un semplice modo per usarlo. Vediamo di progettare un component che ci permetta di fare degli screenshot del nostro gioco e di salvarli su file.

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The XNA-Way #2: Gestione Input

Rieccoci. Dopo il primo semplice approccio ad XNA con il contatore di frame per secondo vediamo un po’ come poter gestire le informazioni delle nostre periferiche di input. Al momento tratterò soltanto la gestione di Mouse e Tastiera, rimandando ad un secondo momento la gestione del Gamepad.

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The XNA-Way #1: FPS Counter

Ho deciso di ripresentare in questo nuovo sito i vecchi tutorial della serie The XNA-Way che avevo scritto sul mio vecchio blog. Perchè direte voi? Da quando li ho scritti ho imparato nuove cose, quindi forse ora potrei ottimizzare il codice. Inoltre quando cominciai si utilizzava la versione 3 di XNA mentre ora siamo alla …

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MandelBrot/frattali con Unity pt 2

Con questo articolo andrò a migliorare il progetto sui frattali che avevo iniziato nel post precedente. Avevo realizzato in modo molto spartano uno script che utilizzava un sistema particellare per generare e renderizzare l’insieme/frattale di Mandelbrot. Ho modificato ed esteso il tutto in modo che in questo caso sia possibile calcolare e visualizzare l’insieme di …

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MandelBrot con Unity

L’altro giorno mi è tornato alla mente un vecchio progettino che avevo fatto utilizzando C#/XNA dove avevo realizzato un semplice generatore di frattali. Per la precisione ero riuscito ad implementare, anche se in modo non proprio ottimale, il calcolo ed il rendering del MandelBrot (normale, MandelBrot2 e MandelBrot3) e dell’insieme di Julia. Quindi mi son …

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