The XNA-Way #1: FPS Counter

Ho deciso di ripresentare in questo nuovo sito i vecchi tutorial della serie The XNA-Way che avevo scritto sul mio vecchio blog.
Perchè direte voi?

Da quando li ho scritti ho imparato nuove cose, quindi forse ora potrei ottimizzare il codice. Inoltre quando cominciai si utilizzava la versione 3 di XNA mentre ora siamo alla 4, quindi alcune cose non si possono più fare come si facevano prima, e vanno quindi aggiornate.
Inoltre il vecchio server ftp su cui avevo caricato i vari sorgenti non è più funzionante (vai a capire il perchè) quindi (dato che mi hanno fatto notare che i sorgenti non sono più disponibili) si rende necessario metterli di nuovo a disposizione (sperando che possano tornare utili a qualcuno).
E sfrutterò l’occasione anche per approfondire qualche parte, dato che una persona che ho conosciuto da poco mi aveva detto che gli sarebbe piaciuto imparare qualcosa di XNA.

Intanto ricominciamo con l’esempio del FPS_Counter.
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Cagnone antropomorfo

Dopo qualche giorno di continui scervellamenti su possibili design di buffe creature aliene mi sono finalmente deciso di provare di nuovo a modellare qualcosa.

Questa volta devo ringraziare un fumetto che stavo leggendo, dove c’era un personaggio di nome Cosmo (chi mi trova il pg a cui mi riferisco? :P)

Ecco il risultato di un’oretta di modellazione

Prova per il cagnone antropoformo

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MandelBrot/frattali con Unity pt 2

Con questo articolo andrò a migliorare il progetto sui frattali che avevo iniziato nel post precedente.

Avevo realizzato in modo molto spartano uno script che utilizzava un sistema particellare per generare e renderizzare l’insieme/frattale di Mandelbrot.
Ho modificato ed esteso il tutto in modo che in questo caso sia possibile calcolare e visualizzare l’insieme di Mandelbrot, il Mandelbrot3 (potenza cubica), il Mandelbrot4 ( potenza quarta) e l’insieme di Julia.

Tanto per darvi un esempio grafico:

Un esempio dell’insieme di Julia

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MandelBrot con Unity

L’altro giorno mi è tornato alla mente un vecchio progettino che avevo fatto utilizzando C#/XNA dove avevo realizzato un semplice generatore di frattali.
Per la precisione ero riuscito ad implementare, anche se in modo non proprio ottimale, il calcolo ed il rendering del MandelBrot (normale, MandelBrot2 e MandelBrot3) e dell’insieme di Julia.

Quindi mi son detto “perchè non provare a fare una cosa simile anche con Unity?”.

MandelBrot renderizzato in Unity con l’utilizzo di un sistema particellare


Tanto siamo qua per imparare e provare, quindi vediamo di smanettare un pochino.
Ho deciso quindi di buttare giù qualche riga di codice e tornare a giocare un con il MandelBrot.

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Delfino antropomorfo

Avete presente quando vi si piazza in testa un’idea e non se ne vuole andare?

Ecco quando mi succede questo devo assolutamente cercare di buttare giù quell’idea, e dato che non sono molto pratico nel disegno allora mi vedo costretto a ricorrere ad un po’ di grafica 3D.

Delfino antropomorfo? O solo un brutto incubo?

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Dragon 3d model

Ho continuato a seguire i vari video tutorial di blender-cgcookie, e nonostante il risultato finale non sia proprio soddisfacente ho deciso di condividere ciò che ho prodotto.

 

Il mio dragon. Un po’ deforme ma è sempre il mio draghetto.

Vediamo di raccontare qualcosa di più a riguardo….

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Link: Dragon tutorial

I draghi si… le mucche no…

A quando pare mi riesce meglio modellare un draghetto più che una mucca…
Fantastico -.-

Draghetto… un po’ accigliato…

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Mucca o ippopotamo cornuto?

Un altro post.
Un altro modello 3d (gratuitamente scaricabili).
Questa volta una mucca. O almeno così doveva essere…

Più che una mucca pare un ippopotamo con le corna…

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Little porky alien pt2

Incredibile come una notte di sonno possa portare consiglio e rilassamento.
Ecco il risultato di quel che è ho fatto questa mattina, tanto per riprendere in mano l’alieno e dargli una parvenza di completezza anatomica.

Se continuate a leggere troverete il video del risultato finale. Continue reading

Little porky alien

Dopo tanto ricomincio a postare.

Che record… due post e poi scomparso nel nulla…
Ci sono state cause di forza maggiore che mi hanno tenuto molto occupato.

Tuttavia la mia mente è rimasta attiva!

Un po’ alieno, un po’ porcello…

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